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学校比赛策划方案范文10篇

阿狸 2021-10-10 45 2
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  学校除了课堂上教知识以外,平时还会举办一些比赛,给同学们丰富业余知识,也为了促进同学之间的友谊。那么具体的学校比赛策划方案怎么写呢,今天教育盘为大家带来学校比赛策划方案范文10篇,供大家参考。



  学校比赛策划方案范文一:

  一、整体概况

  1、活动主题:共青知识,你我共识。

  2、活动目的:总结理论教育阶段的学习情况,让广大团员通过参与竞赛,了解更多的党团知识,进一步明确新时期对团员的基本要求,进一步明确共青团在营造良好校风、学风中的积极作用,切实增强团员意识!

  3、活动时间:4月24日(星期六)

  4、活动地点:行政楼3楼多功能会议室

  5、主办单位:广州大学松田学院团委组织部

  6、参加对象:全校各系,每系派四名同学(其中一名后备)参赛

  二、活动的具体步骤

  1、校内宣传:

  (1)书面通知学院各团支部本次知识竞赛的.相关事宜。

  (2)由院宣传部协助并合作在校内及宿舍宣传,放置海报,以及张贴宣传栏作隆重宣传。

  (3)在学校网站上发布此次竞赛的相关事宜,并由院广播台报道此次竞赛的信息,并邀请院广播台的有实力的记者,报道此次知识竞赛的相关内容及情况。

  2、赛前组织:

  (1)申请场地(行政楼3楼多功能会议室)以及布置场地(提前清洁卫生并拉横幅等)。

  (2)预先安排好观众的位置及领导、嘉宾和评委的位置。

  (3)在赛前一周下发通知,各系选出由四名同学(一名后备队员)组成的参赛队,并且各队准备好统一服装。比赛前三天将参赛选手名单上交。

  3、工作人员:

  (1)邀请广州大学松田学院的主要领导及嘉宾出席。

  (2)邀请各个系的团委书记担任本次比赛的评委。

  (3)由广播台推荐或自荐有经验的主持人两名(一男一女)。

  (4)监督员一名。

  (5)裁判一名。

  (6)若干礼仪小姐。

  (7)若干设备控制人员。

  4设备准备:

  (1)麦克风。

  (2)灯光、音响。

  (3)抢答器。

  (4)记分牌。

  (5)电脑系统。

  (6)笔和纸。

  (7)比赛专用桌椅

  5、题目准备:

  题目参考《中国共产主义青年团章程》、《共青团十六大报告辅导读本》等,工作人员提前将题目输入电脑,认真校对,做好保密工作,防止题目泄漏。

  6、奖品准备:

  锦旗,奖杯,证书,奖状及其他小礼物。

  三、比赛阶段

  1、比赛流程:

  (1)主持人致辞,介绍领导、嘉宾及参赛选手。

  (2)全体起立,奏唱国歌,团歌。

  (3)领导致辞。

  (4)监督员带领参赛选手宣誓。

  (5)主持人宣布比赛规则。

  (6)主持人宣布比赛开始。

  (7)第二、三轮比赛间中场休息,穿插主持人与观众的互动环节。

  学校比赛策划方案范文二:

  一、 活动目的:

  在举办活动之初,会向各个院系下发举办“宣传板创意设计大赛”的文件,向各个院系解释说明流程和步骤、打分细则、下发宣传板的主题。

  为了活跃校园文化氛围,提高学生的艺术品位、丰富同学的课余生活、了解党的发展历程,同时,展现我校大学生的创新能力、动手能力、想象能力,并通过宣传板的创意大赛来加强学生会和各院系的交流和沟通,扩大校学生会的影响能力。

  二、活动时间和地点

  20xx年5月初 长江大学东校区风雨球场

  三、活动对象

  长江大学东校区各院系

  四、活动主题

  “建团九十周年”

  五、参赛的形式及要求

  要求:

  1、内容是健康积极向上的。

  2、表现的主题是紧切建团九十周年,内容积极。

  3、作品突出主题、版面整洁美观,具有独创性、艺术性和观赏性。

  六、评分细则:

  ① 评委评分细则:

  a、技能分要求:版面干净美观,色彩调配得当,切合主题,内容积极向上。

  b、创意分要求:理念创新且想法独特,具有好的制作创意,拥有学院特色,字体工整、新颖。

  c、艺术分要求:作品内涵丰富,富有艺术气息,拥有艺术的手法或是心意。

  ② 大众评分细则

  a、在现场会有大众投票,在截止时间后,统计大众的票数进行排名。

  b、将每个人所占的票数比例算出来,加上大众的票数,算出比赛的最终结果。

  七、比赛奖项

  一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名

  最佳创意奖一名、最佳艺术奖一名、最佳人气奖一名

  八、活动注意事项

  1、活动中的物资英妥善保管,以防丢失。

  2、活动中现场工作人员要随时留意摆放现场,控制好会场秩序,预防会场出现混乱。

  3、及时通知到值班人员,预防大众投票环节有混乱,但要控制好投票的张数和人数。

  4、有礼貌的和各个院系进行联系和沟通,维护好校学生会的良好形象。

  5、联系好评委,做好评委的要邀请工作,保证比赛的高质量和高水准。

  学校比赛策划方案范文三:

  一、比赛目的:

  为检验开学以来写字课的效果,进一步引起学生对书写的高度重视,培养正确的书写习惯,引导学生把汉字写得正确、端正、整洁、美观,让学生从小就练就一手好字,受益终生。特举办本届书法比赛。

  二、比赛要求:

  1、参赛对象:一至六年级全体学生。

  2、参赛字体:硬笔楷体。

  3、参赛要求:一至二年级用铅笔书写,三至六年级学生钢笔或签字笔。书写内容:古诗两首(格式自定),在参赛纸的右下方写好自己的班级、姓名。参赛作品的卷面须整洁,无折皱、不卷曲。每班交作品5件(三、四、五年级每班交作品6件),须在3月26日12:00前交语文教研组长。

  三、比赛方式:

  1、全员参与。

  2、比赛时间:3月25日下午第四节课。

  3、比赛地点:各班教室。

  四、奖项设立:

  一至三年级:

  一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

  四至六年级:

  一等奖1名,二等奖3名,三等奖4名

  五、评委:

  组 长: 商某某

  副组长: 苏某某 洪某某

  成 员: 唐某某 袁倩倩 黄某某杨某某 张某某

  学校比赛策划方案范文四:

  为进一步推动平安校园和文明校园建设,增强广大学生的消防安全意识和防火自护及逃生自救能力,现以“119”消防宣传日为契机,在我校开展消防知识竞赛活动。活动有关事项通知如下:

  一、活动主题

  关注消防,创建和乐校园

  二、活动内容

  1、试题内容以本学期下发的《消防常识宣传卡》、《消防安全知识漫画读本》、《平安校园温馨和谐家园主题宣传全册》等资料为主进行命题,侧重考核学生的防火灭火和逃生自救基本常识。

  2、试题库:学校消防知识竞赛题库

  三、活动时间地点

  时间:xx年11月9日下午第三节课后4:15开始

  地点:电教室

  四、参加对象

  七至九年级每班5名

  五、参赛办法

  根据试卷答题情况评出团体奖和个人奖,团体奖以班级5名同学分数累计,分高者列前。

  六、活动要求

  各班主任要认真做好活动的宣传发动工作,切实加强对活动的组织,充分调动广大学生的积极性、主动性,激发学生参与活动的热情,使广大学生了解活动内容,主动学习消防安全知识,积极参与到活动中来,并通过活动的开展,使全体学生得到一次普遍的消防安全教育。

  英育学校安保处

  学校比赛策划方案范文五:

  一、活动目的

  1、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。

  2、增加教职工之间的沟通和交流,增强工会的凝聚力、向心力。

  二、活动要求

  每个工会小组组选出十人参加活动

  三、活动地点

  学校操场

  四、活动内容

  奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷

  五、参加人员

  学校全体教职工

  六、活动时间

  --月2日下午

  七、活动形式

  1、全体教职工自行到学校操场集合。

  2、以工会小组为单位参加趣味活动。

  八、摄影摄像

  后勤服务:--,--

  裁判:--,--

  记录:--

  九、奖励办法

  设团体奖一等奖3个,二等奖6个。(如遇得分相同,抽签决定)每个项目分别按名次计分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五个项目得分总和为该组总分。按得分从多到少决定名获奖等第。

  十、比赛方法和规则

  1、奔腾列车

  (1)每队由10名队员参赛,10人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。

  (2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一名队员的撞线时间为准。完成比赛用时最短者胜出。

  2、二龙顶珠

  每队10人,男女不限。比赛距离为30米,比赛开始前,每队两名队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最少的队为优胜对,并以此排列名次。如中途掉球,应在掉球处将球捡起顶托好后,再行前移。如不在原处将球顶托好就前移,则加罚5秒钟。在整个行进过程中,都不得用手扶球、顶球,否则每次加罚5秒钟。

  3、千足侧行比赛方法

  参赛队每队10人,分2排每排5人,两排背靠背站立,每排队员上臂与相邻人员互相紧扣,两排最左端两人、最右端两人上臂紧扣,听令声侧向从起点开始移动30米,最后一个到达终点时记时决定胜负。

  4、接力滚轮胎

  每队参赛队员为10人,比赛开始时一人先将轮胎向前滚出,绕过五个障碍物后直线返回出发点交给同伴继续进行,假如碰到障碍物时需将障碍物摆回原地后从失误地点继续进行,当最后一名队员将轮胎滚回出发点时比赛结束。最后以所需时间最短者为胜,时间相等名次并列。

  5、身手敏捷

  跳、踢、扭接力10人分成两组,5人一路迎面站立。比赛开始,第一人从起点出发至跳短绳区跳3个绳,完成规定个数后,跑至踢毽区,踢3个毽子,完成规定个数后,跑至呼啦圈处,扭动3次,跑至对面击对面第一人的手掌,对面第一人按相反顺序完成规定动作,以此类推,先完成的组为胜。--工会1月18日。

  学校比赛策划方案范文六:

  一、指导思想

  为了激发小学生学习、钻研数学知识的兴趣,使学生逐步形成勇于实践、敢于创新的思维和良好品质,拓展学生的知识面,提高学生的数学素养,发展学生的个性特长,我校决定在xx年12月上旬举行数学学科知识竞赛活动。

  二、活动目的

  通过竞赛,提高学生分析问题和解决问题的能力、归纳推理的逻辑思维能力和探索实践的创新能力。进一步拓展学生的数学知识面,使学生在竞赛中体会到学习数学的成功喜悦,激发学生学习数学的兴趣;同时,通过竞赛了解小学数学教学中存在的问题和薄弱环节,为今后的数学教学收集一些参考依据。

  三、参赛对象、内容、时间及要求

  1.第一学段:三年级数学日记

  第二学段:五年级数学小论文六年级解题竞赛

  2.具体要求

  (1)参赛年级以班为单位,自行组织初赛;日记、小论文按班级人数的20%上报电子文档,解题竞赛按15%的比例上报参赛名单。

  (2)数学日记与数学小论文竞赛

  数学日记、小论文可以写学习体会、数学发现,规律探究、知识应用等等。要特别注重数学知识与生活的联系,要能反映积极的主题,比如说学习数学带来的乐趣,解决难题的欢喜,发现规律的愉悦等等。

  所有送评日记、小论文必须是没有公开发表的,只需要提交电子文稿一份(word文档),标题用黑体四号,正文用仿宋小四号。电子文稿发至xx,标题为“类别+班级+姓名”如:“日记三12班王小丫”(以班为单位打包发送)。截止日期为12月6日。

  (3)数学解题竞赛

  内容为以五六年级学科知识为主,适当提高要求。竞赛时间为12月6日下午1:30,地点为综合楼310。

  四、奖项设置

  设学生组等级奖若干、班级组织奖和指导老师奖,获奖论文择优推荐给有关学生数学报刊。

  五、组委会人员分工

  1.顾问组

  丁宜林陈德华卞红喜

  2.评委组

  三年级数学日记:张生王晓静陈平

  五年级数学小论文:唐成于明

  六年级解题竞赛:卞红喜刘燕黄晶

  注:参赛报名表、数学日记和论文稿纸及范文见校园平台,请相关数学老师及时上报至指定邮箱。

  泰州实验学校教务处

  学校比赛策划方案范文七:

  一 、活动名称:

  美术学院大学生涂鸦设计大赛

  二 、宣传工作:

  在活动开展前一周,我部将请宣传部协助做好相应的宣传工作。

  以提升此次活动的知名度,增添同学们的兴趣,为活动打下良好的群众基础。

  三 、活动目的:

  为丰富大学生的课余生活,拓展我院学生的专业技能知识,提高同学们动手能力及创新能力,加强同学之间的交流,愉悦彼此的身心。让大家在放松娱乐的同时思维得以拓展。我部积极策划了此次涂鸦设计大赛。同时,此次活动也能为我院团总支、学生会、艺术团的融洽合作起到一定的积极作用。

  四、大一所有班级

  五 、活动时间:

  待定

  六 、活动地点:

  美术楼前的足球场

  七 、活动形式:

  1、每班选派两名选手参加比赛

  2、各班级的两名代表自带材料,在本部门提供的涂鸦画面上进行创作。

  3、创作时间为45分钟。

  4、完成后统一收起,交于本部门后,由活动评委老师当场打分。

  5、结果出来后,颁发相应的奖状及奖品。

  八 、活动流程

  1、由艺术团舞蹈部做开场舞。

  2、主持人宣布活动开始,有请各班参赛选手入场,并按照班级顺序进行自我介绍。

  3、主持人宣布比赛开始,请参赛人员到本班场地就位。

  4、参赛人员创作同时由曲艺部献上好听的歌曲

  5、选手创作期间是主持观众与主持人互动的跳绳问答小游戏。观众在跳绳期间回答主持人提出的问题。回答正确者获得一定的奖品作为鼓励。

  6、主持人宣布比赛结束,选手们停止创作。

  7、按照班级顺序,选手对自己的作品进行创作说明。

  8、请评委老师对活动做点评。

  9、主持人宣布比赛结束

  九、主办单位:

  美术学院学生会学习部

  协办单位:美术学院团总支宣传部

  美术学院艺术团曲艺部

  美术学院艺术团舞蹈部

  十 、邀请评委:

  美术学院专业老师及我院学生涂鸦爱好者两名

  十一 、奖项设置

  一等奖:1名

  二等奖:2名

  三等奖:3名

  优秀奖若干

  组织奖若干

  十二 、资金预算

  场面布置:150元

  奖品颁发:80元

  十三 、比赛规则

  1、参赛选手涂鸦时请不要脱离自己创作空间以免打扰他人。

  2、在主持人宣布比赛开始,参赛人员到达比赛场地,开始创作。

  3、当主持人宣布比赛时间到时,所有参赛人员必须立即停止创作,

  对违反规定者予以适当扣分。

  十四、活动结束后,请同学们将场地清理干净。

  学校比赛策划方案范文八:

  一、活动名称:“春天”杯象棋比赛

  二、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你掌。

  三、活动目的:

  象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

  为进一步丰富我系广大学生的课余生活,继承和发扬中华民族的优良文化传统,正确引导学生的思想政治文化,提高学生文化修养和道德素质,增进友谊、建设和谐校园,由我系生活部牵头举办本次活动。

  四、活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;

  切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;

  丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;

  提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

  六、活动地点:综合楼320、321室

  七、活动对象:采矿工程系10、11级全体同学

  八、活动流程:

  第二阶段:预赛阶段(以班级为单位进行分组预赛比赛,选出优胜班级13个。)

  时间:4月8日 17∶00—18∶30

  第三阶段:复赛阶段(优胜的`13个班级进行复赛,竞选处优胜班级7个。)

  时间:4月12日17∶00—18∶30

  第五阶段:奖励阶段(对取得优异成绩的班级及个人进行奖励。)

  时间:4月14日17∶00—18∶30

  九、比赛规则:

  (1) 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  (2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一招棋的时间不得超过15秒,如有一招棋超过时间,判负1分。

  (3) 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  (4) 胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  a、帅(将)被对方将死;

  b、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

  c、被困毙 ;

  d、同一局棋技术犯规两次判负;

  e、自己宣布认输。

  (5) 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  a、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  b、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

  c、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;

  d、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

  (6) 赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

  (7)行棋规则:

  a、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准;

  b、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子;

  c、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子;

  d、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者——无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者——别的棋子也无法吃掉后者。另行走子;

  e、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者——均无法吃时,必须走动后者——后者也无法走动时,才可以另行走子;

  f、同时触摸双方棋子,处理顺序同第五条处理;

  g、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

  h、纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。

  若违反以上规定一项则判负1分,判负不得超过3分,若超过则判其输棋。

  十、活动主办方:采矿工程系团总支学生会生活部

  十一、比赛机构:

  总策划:采矿工程系团总支学生会生活部

  大赛组委会:

  组长:张琳

  副组长:薛雄飞 钟帅 孙辉

  成员:赵艺 ** 夏明娟 曾强 段燕琴 杨彦洲 高丹旭 曹婷 周凯 朱瑞云 李天宝 李喆

  十二、注意事项:

  1、各班级必须认真阅读比赛规则,不可在赛场无理取闹,若发生类似情况,取消比赛资格,并全系通报。

  2、本活动最终解释权归我系学生会所有。

  十三、奖项设置:

  一等奖一名 二等奖一名 三等奖两名

  精神文明奖一名 优秀选手五名 优秀裁判两名

  十四、活动经费预算:

  1、奖状:1×5=5元

  2、象棋一副:1×30=30

  3、跳棋一副:1×15=15

  5、笔记本七本:5×7=35元

  合计:105元

  主办:采矿系团总支学生会

  承办:生活部

  学校比赛策划方案范文九:

  一、活动目的

  为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强各系部和各班级凝聚力,加强新老生之间的交流,也给同学们展示自我的舞台,--技术学院定于在20--年--月23日展开学院“迎新杯”篮球赛,旨在增强各班凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

  二、活动时间、地点

  20--年--月17日开赛,周一至周五每天下午2:00——5:30后山篮球场

  三、主办单位

  --学院学工处

  四、参赛方式

  1、以专业为单位,参赛队伍队员最少5人,最多10人包括队长,不含教练。

  2、每个专业须报1名裁判员。

  3、在截止日期前,各班直接把名单发到学生会。

  五、报名截止时间

  --月15日中午12点20分

  六、比赛方式

  1、参赛选手必须为各专业本专业学生(不能外援)。

  2、全场比赛采用单循环比赛方式,胜利者计分,最后确定胜利。

  七、比赛安排

  1、各院代表于6月16日中午12:20到9201进行抽签分组。

  2、设2名裁判员、2名记分员(记分员由参赛双方各派一名)。

  3、除以下特殊规则外,比赛均按照最正式篮球竞赛规则执行。

  (1)时间:本次比赛采用男子4×15分钟的比赛模式,第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间为2分钟,半场的休息时间为5分钟。

  (2)计时:罚球、换人、场外暂停停表,在第四节最后1分钟停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情况除外)

  (3)球权:本次比赛仅第一节跳球。在比赛过程中是采取球权轮替制。

  (4)加时赛:4节比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,接续第四节进攻的篮框,中间有两分钟休息时间。

  (5)暂停:每队一、二节时总共可以请求两次暂停;三、四节时总共可以请求两次暂停。

  (6)犯规:球员犯规满5次必须离场,该队换上一名替补球员上场。全队每节满5次犯规进入加罚状态。

  八、比赛纪律

  1、比赛中不得有非正规动作出现,比赛遵循友谊第一,比赛第二的原则。

  2、运动员必须在比赛开始前20分钟签到。如有一方队伍在比赛时间到后迟到15分钟将以弃权论处。

  3、裁判必须在比赛开始前30分钟前签到。

  4、在比赛中严格遵守比赛规程,尊重裁判,服从裁判判决,尊重对手。

  九、注意事变

  1、安全问题:篮球是一项高强度、搞对抗的体育运动赛事,是以安全第一,活动中尽量制止发生不论什么事故,若发闹事故,立刻抬至医务室;

  2、友谊第一,角逐第二,角逐中杜绝打架等事故!一朝出现,黉舍将严肃处理;

  3、赛程要是因天气或其他原因儿导致角逐无法按计划进行,外联部会及时作出相应的方法通知角逐步队,如未通知,角逐正常进行。

  学校比赛策划方案范文十:

  一、活动主题:

  想象、设计、创意,让一切皆有可能!

  二、活动时间:

  社团文化节期间

  三、活动背景:

  旨在丰富同学们的课余文化生活,实现学习和生活娱乐两不误,使大家在学习的同时也能及时的了解和认识社会,并学会适应社会;认识生活,学会生活。所以本社团将举行一次“校园ps大赛”掀起全校电脑软件知识的普及。它将提高学生的综合素质,丰富学生的知识及技能,鼓励学生将所学付诸实践。

  四、活动目的:

  举行本次活动,旨在丰富同学们的课余文化生活,为学校里众多的ps爱好者提供一个展示自我、交流经验的平台,希望通过本次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识。

  五、活动对象:南阳师范学院全体同学

  六、活动前准备:

  1、活动前宣传:

  ①学校网站、社联网站宣传。

  ②海报宣传、展板宣传

  ③社团q群、飞信通知、短信通知。

  2、准备公共邮箱,收作品。

  3、邀请裁判。

  4、准备活动奖项、奖品等。

  七、活动流程:

  1、有兴趣的同学均可以在社联或电脑俱乐部网站上下载报名表。

  2、参赛同学将报名表、自己的作品、一张历史记录的截图及一份作品说明,发送至公共邮箱(有效时间之内),参与此次活动,注明院系。班级。姓名。联系方式。

  3、先进行海选,筛选出10—20幅作品,进入复赛。

  4、复赛先由主办方公布主题,然后选手在3—5天之内提交作品。

  5、评选出前三名。(具体奖项视参赛人数而定)

  八、活动规则:

  1、严禁上网抄袭!一经发现,直接取消参赛资格。

  2、选手需在限定时间内上传作品。

  九、评分标准:

  1、如有抄袭现象,0分!

  2、构思新颖,有创新性。

  3、美工好,色彩搭配合理。

  4、突出主题,能很好的启发观众,引起共鸣。

  5、印象分。
  • 搞怪跳跳糖
    资源过于经典,我已无法呼吸!
  • 孙素
    梦想肯定是要有的,万一摆脱单身了呢

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